《輻射4》當年很火,為啥到《輻射76》就沒人玩了呢? – 遊戲内參

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《輻射4》當年很火,為啥到《輻射76》就沒人玩了呢? – 遊戲内參

#《輻射4》當年很火,為啥到《輻射76》就沒人玩了呢? – 遊戲内參| 来源: 网络整理| 查看: 265

《輻射》系列在當年是最有影響力的遊戲之一,尤其是在2015年期間發行的《輻射》第4代作品。

《輻射4》當年很火,為啥到《輻射76》就沒人玩了呢?

這款遊戲當中融入了第一/第三人稱射擊、動作冒險、開放性世界、建造生存以及RPG角色扮演等多種元素,是一款不折不扣的3A大作。

《輻射4》自從2015年發行人氣一直都很高,很多玩家都在遊戲裏面沉迷“撿垃圾”升級道具,同時還支持大量民間大神製作的MOD模組,可以任意的修改遊戲裏面的內容,因為這款遊戲的可玩度極高,甚至到現在也有一部分玩家仍在玩《輻射4》。

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但《輻射4》它並不是本系列中最後一款作品,而在2020年期間又推出了一款《輻射》系列的新作,為《輻射76》,但遺憾的是這部新作的人氣遠不如前作《輻射4》,剛發行的時候還有一部分玩家,而到現在玩的人越來越少了。

那這是什麼原因呢?下面就來為大家分析一下《輻射76》的一些問題。

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《輻射76》大體上與前《輻射4》一樣,同樣採用開放性世界,融入了射擊和RPG角色扮演元素,並且在建造系統上也大大升級,最重要的是《輻射76》的畫面也變得更好。

這些看起來是沒什麼問題,但《輻射76》錯就錯在了它採用全程聯網!

本是單機,偏要搞成網遊。

玩《輻射4》的人都知道,雖然地圖大可玩性強,但在巨大的遊戲世界中只有玩家一個人,而互動的也只是NPC或AI角色,使遊戲裏面缺少了生機,玩久了也會感到無聊。

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《輻射76》的開發團隊可能就考慮到了這個問題,所以將這部遊戲做成了全程聯網,這樣無論在任何環境下,玩家在遊戲世界中都不再是自己,時刻都能碰到真人玩家,同時還能與其組隊或者互動交換物品等,這樣做確實讓遊戲充滿了生機,玩起來不再會無聊。

還有另一方面,因為如今的單機遊戲盜版橫行,做成全程聯網也是為了防破解,可以實時更新,實時修改。

全程聯網想法雖好,但它卻影響到了玩家的體驗。

遊戲裏面並沒有設置自選服務器,而且玩家等級高低也沒有明確的規劃,也就是説在一個戰局中,不同等級的玩家都會聚集在一起,如果進行PVP對抗的時候,低等級玩家對抗高等級玩家很不平衡。

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還有就是遊戲世界當中的敵人強度,會根據本戰局中等級最高的玩家來決定,如果低等級玩家在做任務的時候,面對的都是比自己強度高好幾倍的敵人,會使遊戲的體驗會變得更難。

戰局人多了就會有侷限性。

每一個玩家進入戰局後,都會將自己的建築和基地放置在一塊平地上,先來的玩家能找到地方,而後來的玩家想要再放置自己的基地,就會被系統提示戰局中的建築過多無法放置,這就帶來了侷限性,這一點很不公平。

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還有就是一些特定區域中,如果有其他玩家在進行任務,那這片區域就無法進入。

遊戲的優化差。

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別看《輻射76》的畫質很好,但優化很差,顯卡驅動不符合的玩家很容易閃退或崩潰,甚至有的時候玩家多了,遊戲就會變得卡頓,即使電腦配置再高,也可能達不到滿60FPS,在體驗性上大打折扣。

總結。

《輻射76》這款遊戲本質上並不比《輻射4》差,裏面的內容更豐富,可玩性也更強,還加入了一些新玩法,但它一個全程聯網就毀了整個遊戲,真的就是“打了一手爛牌”。

本期的遊戲內容就為大家分享到這裏,想要瞭解更多,請記得關注,下期不見不散。



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